前文曾提过,魔物猎人和魔物之间的关系很是复杂,只有存在着强大的魔物,才会有同等强大的魔物猎人诞生。
高层次的魔物,对于魔物猎人而言,其实也是一种珍稀资源,当高层次的魔物被消耗殆尽,魔物猎人的成长基本上也就到头了。
届时,魔物猎人想要更进一步,就只能寻找其它大体型的高层次单位,比如星空巨兽等等,讨伐难度只会更高而不会更低。
与其竭泽而渔,还不如网开一面,然后永续经营。
(迷之声:你确定不是因为你懒得到处收集高层次的魔物,并将它们丢进失乐园做为补充,维持魔物的数量和比例,才退而求其次地选择这种自然繁衍的模式?)
(沐云:成本!这是为了控制成本才做的选择好吗!明明能用更低的代价来完成既有的目的,我为什么要多花那个钱?再来,我要栽培的人这么多,要是一个个都这么搞,我哪来的钱?你要给我吗?要不,商量一下,把我的宝库开放权限……)
(迷之声:你该回去睡了,梦里什么都有。)
(沐云:……)
言归正传,在铁甲雄火龙被捕获以后,这次的兽潮风波便随之落幕,但其造成的后续影响,却还在发酵和酝酿。
在各大玩家势力的商议之下,大量的规范和公约在失乐园涌现,限制着失乐园玩家们的行动,最大限度地避免类似的事情发生。
不仅如此,玩家们在过去其它游戏中摸索出来的联合作战指挥体系,也在这时于失乐园复现,划分出三大战区。
这个联合作战指挥体系,说白了就是划分守备区域和指挥层级,安排玩家玩家进行常驻守备。
指挥体系的部份,区分成一、二、三级。
一级指挥官,负责守备区域的玩家调度和应变处理,其中还包含对玩家行为的约束,其划分方式主要是以游戏里的国家阵营为单位。
二级指挥官,负责宏观地调控所属范围内各守备区域之事宜,包含人力与物力的分配等等,其担任者与所属之守备区,往往会以现实中的国家阵营为单位。
三级指挥官,也就是战区的总负责人,除了需要划分各国玩家负责的防区以外,还需制定出通盘的防御布置。