最后,为了不给羌人废物利用的机会,玩家们在离开以前,顺势放了一把火,将尸体尽数烧成灰烬,一根毛都不留给羌人。
只是,玩家们虽然在短时间里面,就将放放牧的羌人牧民一网打尽,却不代表他们彻底解决了羌人城墙附近的所有羌人牧民。
人聚落与聚落之间,为了草场的归属而大打出手的案例并大量见,羌族与羌族之间的关系更是复杂,若捉到下黑手的机会,没有那个羌族会手软放过。
再来,羌人腹地里是有狼群存在的!
不论是为了预防其他羌族和聚落,还是为了抵抗御狼群的侵袭,必要的防御工作是不能落下的。
人牧民在游牧期间,合并帐篷搭建在一起,形成临时性的聚落,然后将干草和泥土混合在一起,堆成一米多高的低矮土墙,围绕在聚落周围。
这些土墙除了能提供一定的防御能力以外,也能有效地限制牲畜的行动,若在上面搭个架子并铺上皮革,毛毯等物,还能降低牲畜因温度变化的关系而生病的概率。
羌人牧民在放牧的时候,大概只有多余的人会离开临时的聚落,其余的羌人牧民才能留在聚落当中,负责警戒防守和烹饪等事情。
也就是说,玩家们的前期行动,只解决了过多左右的羌人牧民,还有三分之二留在临时聚落那边。
虽然焚烧牲畜牲畜尸体的火光,在大太阳底下不是很明显,可是随后升起的浓烟,甚至隔着几公里的距离,依旧清晰可见。
玩家们不是没想过要利用谋士的伏兵计策,悄悄地抵近羌人牧民建造的临时聚落,再给他们来一波狠的。
只可惜,伏兵计策虽然好用,却有着它本身的局限。
当敌人的警觉性逐渐恶化,自身所制造出来的动静幅度,彼此间的距离越近,伏兵计策的遮掩效果也就越差。
甚至玩家们埋伏在一个位置不动,羌人牧民只要走到距离玩家莫约二十米的位置上,便能隐隐察觉到似乎有哪边不对,就更不用说是顶着伏兵计策摸过去了。
再说,甚至玩家们能摸得过去,那要花多久的时间?真当羌人牧民是纸糊的假人不成?别闹了!
所以,玩家们在将牲畜的尸体点燃以后,稍集结了一下,便直接朝着羌人牧民建造的临时聚落而去。
负责警戒的羌人牧民,在看到远处升起浓烟以后,便感觉情况不对。