第1359章 收网!正式开打的平羌之战

这世界上从来不缺聪明人。

当玩家们接收到普瑞希姆发布的资料与任务之后,很快地便透过交叉比对的方式,将普瑞希姆的战略布署给分析了出来。

不过,新的问题也跟着油然而生。

羌人城墙这边的攻势,必须稳定在什么样的水平,才能在给予羌人压力的同时,让羌人放心地将羌人牧民派遣出去,让他们远离羌人城墙,去那些地势较低的草场畜养牲畜?

深入羌人腹地的玩家要做到什么样的程度,才能牢牢地吸引住羌人的注意?又需要坚持多久的时间?

玩家在羌人城墙这边,发动的强攻要达到什么样的烈度,才能对羌人产生加速消耗的效果?这一波强攻又需要维持多久,才能使羌人城墙这边的羌人陷入弹尽粮绝的窘境?

【雷霆一击】该在什么时间点触发?该怎么触发?届时,玩家又该如何配合?

在羌人城墙被破以后,征西将军真的会直捣黄龙地朝着羌人王庭进攻吗?会以什么样的方式进攻?行军的路线怎么安排?

征西将军真的有办法打得赢羌人酋长吗?别忘了,羌人酋长身边还有羌人禁卫护卫着呢!就更不提那一些羌人族正和羌人勇士了。

……

诸如此类的种种问题,一股脑儿地涌了上来,让这些玩家脑袋发懵之余,也让他们深深地对《帝望》里的兵法感到敬畏。

行军打仗这事儿,真不是没有接触过的寻常人等所能玩转得起的,里面的水深着呢!

但是,这并没有让玩家们因此而却步,反倒激起了他们研究的动力。

不得不说,普瑞希姆在接受虫族的传承以后,虽然能力直线拔高了不知道多少截,可在二次元宇宙里面却依旧排不上号。

不过,若将范围缩小到低等文明圈的话嘛……

哪怕只是随手策划出来的方案,也不是什么阿猫阿狗都能理解,甚至破解的。

玩家们的底子虽然不错,可是基础却差得不能再差,和普瑞希姆相比,不知道差了多远的距离。

普瑞希姆给的资料里面,每一条都是正确可靠的,没有遮遮掩掩故弄玄虚,用来误导别人的玩意儿。

所以,玩家们才能这么轻易地看出了普瑞希姆的战略布置,而这也给了玩家学习和钻研的机会。