透过未来的记忆,他们清楚地知道许多人的隐密和真实面目,完全可以借着这份了解来牟取利益,亦或者提前规避。
只要是被玩家们发现过并在玩家论坛上公布出来,他们也有关注过的遗迹和宝藏,对他们来说就跟自家的仓库一样。
他们很清楚遗迹和宝藏的位置在哪里,里面的布置长什么样子,有哪些危险,又有哪些好东西。
诸如此类种种,不一而足。
也正因如此,常人在发现自己重生以后,便会自然而然地运用起他们脑海里的情报,将他们能够在第一时间入手的好处都给搜刮一遍,使自己在最一开始的时候,就领先于其他玩家。
这些重生者也不例外。
而在这个过程中,兵法传承什么的,他们或多或少都会收集到一些。
只是,若没有沐云将他们联系在一起,使其发现彼此的存在,并透过种种暗示,赋予了他们作为救世主的使命感,这些东西多半会被压在他们的手中,作为底蕴而存在。
而在沐云的层层布置之下,不用沐云多做什么,艾洛西亚等人就自动地将自己的家底给掏了出来,无怪乎沐云现在会这么地得意,以及……惬意。
话说,这些文明既然会被纳入同一个宇宙游戏当中,也就意味着它们有着一定的共性。
因此,《帝望》里的兵法传承虽因文明的不同而有所差异,却也有着许多相似之处。
整体来说,算是同一类的兵法传承。
兵法,也就是所谓的【兵家之法】,从最一开始征兵练兵,到排兵布阵、整军治军,再从单兵作战、小队配合,乃至于兵种间的协同合作,以及集团军的相互配合等等,涵盖范围其实很广。
因此,又可区分为练兵、行军、用兵、治军、摆阵、用计等类别。
其中,行军、摆阵之法,算是最为常见的类型,玩家们在这段时间里面所获得的兵法,基本上也都是这两类兵法。
行军之法,讲的是有关于行军扎营的部份。
什么地方适合扎营?营寨该如何布置?怎么防御?怎么警戒?遇到袭击的时候又该怎么应对?诸如此类种种,便是行军之法所讲述的内容。
至于摆阵之法,讲述的则是兵种与阵形的布置,包含方阵、圆阵、锥形阵等阵形的布置、应用与变化,以及各阵形适配的兵种与地形等等。
大汉帝国的玩家后来能凭借着据点工事抑制住羌人的攻势,与玩家钻研行军之法有着莫大的关系。