就像沐云所说的那样,因为招式本身的特性,不管是起手式也好,终结技也罢,都有着一定的限制存在,这也导致招式的选择范围大幅度缩小,能够有所变化的其实只是中间的衔接技。
四套连续技,每一套都有着自己的变化,但起手式和终结技是共用的,这意味着秘纹龟即便放弃施展连续技最后的终结技,也能直接切换到另外三套连续技与敌人进行作战,比只有一套连续技的精灵多出了三次施放连续技的机会,容错性大幅增加。
秘纹龟在将自己的招式分类好以后,这才开始挑选起手式和终结技那些,将最重要的招式先固定下来。
起手式,要嘛具备像麻痹、冰冻、混乱或睡眠之类的能力,要嘛要拥有范围性的的攻击能力,借以封锁目标的行动能力,像超能力属性的念力、幻象光线,电属性的电磁波,冰属性的冰冻光束等招式便属于前者,而后者则像地面属性的千波激荡、流沙地狱,火属性的火焰旋涡,电属性的放电等招式。
终结技就不说了!就是像破坏死光、阳光烈焰(日光束)、打雷等大威力招式,亦或者更为强大的Z招式。
当然,若是拥有施放组合技或融合技的能力,也能将其作为终结技来用。
不过,真正可怕的是那种将组合技与融合技当一般招式来衔接的存在,最后的终结技基本上都是经过组合或融合的Z招式。
别怀疑!连续技对于一流以上层次的存在来说根本就是标配的能力!差别只在于开发程度如何而已。
至于终结技前的限制技(又名牵制技),则必须拥有高命中率以及容易触发麻痹、冰冻、混乱或睡眠等效果的特性,比如电属性的电磁炮,超能力属性的催眠术,妖精属性的天使之吻,一般属性的大蛇瞪眼,草属性的草笛等招式。
扣除掉这一些,剩下来的才是能够作为衔接技使用的招式。
招式与招式之间存在着相容性,另外还要注意属性克制的问题,所以便会出现好几种衔接组合。秘纹龟在将起手式、限制技与终结技确定下来以后,摸索这些招式的组合可能便成了最主要的工作。
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