在建立起阴府以后,沐云这才回到玛达纳勒雅的商团驻地。
原赛区这边的个人赛和团体赛就不说了,基本上都是老面孔,可是新赛区那边就不同了!全部都是刚从底层崛起的精英。他们的实力虽然和那些老牌的精英玩家相比,还有着不少的差距存在,可是却又屡屡做出让人眼前为之一亮的表现。
所有人都很清楚,这些人只要再多给他们一点机会,稍加打磨过一遍,绝对不会比现在这些老牌的精英玩家差多少。
在剿匪任务宣告终结以后,失乐园的大门便已然对所有玩家开放,在经过第一次历史剧情的砥砺,许多玩家纷纷转生成功,又经过了大半年的吸收消化,直接将大汉帝国玩家们的优势抹去了大半。
个人赛也好,团体赛也罢,大汉帝国的玩家虽然仍占据着上风,可是却不再像第一届王者御魂争霸赛那样,能够轻易地碾压其他国度的玩家,稍有不慎甚至还会阴沟里翻船。
大汉帝国玩家尽管保住了各项赛事的冠军,可是亚军和季军却丢了不少,没能像第一届那样获得大满贯。这让大汉帝国玩家警惕之余,也让其它国玩家看见了希望,甚至有人扬言要在下一届王者御魂争霸赛给大汉帝国的玩家好看,拿下各项赛事的冠军。
一时间,玩家论坛上可谓是闹得风风雨雨,但是在争霸赛正赛开始以后,却又逐渐地沉寂了下来。
争霸赛,是四十人对四十人的团体赛,所有人会被丢进一片长宽各十公里的复杂地形当中。双方各有一座大营,当玩家死亡以后便会在大营中复活,一但大营被摧毁,玩家便会失去复活的能力。
胜利的条件有两个,一个是直接获得一百次击杀,另一个则是摧毁敌方大营,然后将敌对玩家全部击杀掉。倘若双方僵持不下,整个地图便会从外围开始崩毁,第一时间将双方的大营抹去,迫使玩家正面交锋。如果双方最后同归于尽,死于地图崩塌的话,则以总击杀数论胜败。
争霸赛不仅考验着玩家们的战力,也考验着玩家们的配合以及战术指挥能力,但重点是观赏性极佳,精彩片段层出不穷,吸引了所有玩家的关注。
此外,争霸赛是采取三战两胜的模式,对于参赛的玩家来说也是一大考验,要是不能一股作气地拿下胜利,即便实力要强于对方,也有可能被直接逆转胜败。