当大量的远端遥控指挥中心被搭建起来,一众赛特妖精相继入驻并开始操控起掠式战机以后,战场上的掠式战机就像打了鸡血似的,将原本势均力敌,甚至还稍微占据上风的深海舰载机给打得落花流水,交换比一路从二换一飙到一换二,凶猛得很!
空对空导弹堪称一大杀器,可问题是在使用空对空导弹时,必须先完成目标的【锁定】。赛特妖精既要多线操控十架以上的掠式战机,在规避铁翼底下深海的防空火力,同时还要和深海舰载机进行缠斗,哪有多余的时间去瞄准和锁定?
赛特妖精的多线操控模式很简单,那就是控制着掠式战机切入战场,然后一股脑儿地将空对空导弹释放出去,往深海的身上砸过去。相较于飞来飞去的深海舰载机,深海容易锁定也容易命中得多,它们不求这些空对空导弹能够击沉深海,只要可以摧毁或瘫痪深海的舰装,那就足够了!
这些掠式战机在释放完空对空导弹以后,便会不断地做出各种战术机动,借以规避底下的防空火力和深海舰载机的攻势。但是因为这些战术机动都是预先设置好的程序,所以动作较为僵硬,偶尔也会发生掠式战机相撞坠毁的意外。
当有深海舰载机出现在它们的视野和射界,赛特妖精便会控制着掠式战机发起攻击,一但弹药消耗得差不多以后,便会调转方向,直接对底下的深海施展【神风】。
若非如此,赛特妖精怎么可能有办法操控得过来?当然,这也使得这些掠式战机表现得很是差劲。
当深海的注意力被舰娘们牵制以后,防空火力明显地稀疏了起来,战术机动也就不需要做得这么频繁,这才让赛特妖精有较多的时间进行操作,可以对深海舰载机进行瞄准和锁定。
因此,空对空导弹才渐渐地发挥出了它原本的功用,只是能给赛特妖精进行操作的时间也没有很多,这些空对空导弹的使用也是断断续续,难以形成规模。
就算是这样,也足够赛特妖精凭借着数量优势,让掠式战机对深海舰载机进行压制。
当赛特妖精所需要操控的掠式战机数量减半,甚至只剩下一架掠式战机,操作上的精细度瞬间就提升了上去,能将交换比一口气提升一换一、一换二,真的不是什么难以理解的事情。
在掠式战机逐渐发挥出它们的性能以后,深海舰载机的活动空域便再次被压缩,使底下的深海整个暴露在掠式战机的铁翼之下。面对掠式战机的【神风】、鱼雷,歼十一的航空炸弹以及舰娘们的炮击,深海不得不分出更多的精神在规避和防空上面,攻击舰娘的火力输出顿时便萎缩了一大半。