战(2024.5.27)

这就是人生,总结到最后,不如率性而为。我相信自己,能做出让我最不后悔的决定。

我相信自己,因为我不得不。

我相信自己,因为,我觉得自己真的是很可靠。

我是自己的朋友,不是么?

总结这么多,想说的其实就是“欲思其胜,必虑其败”,反过来也对“欲虑其败,必思其胜”。

要做就去做吧!要不做就不做吧!只要你觉得对。

难免不感慨,度过了那么久时光,到拆的时候,一切回忆都变成了沙子。之前不懂的时光是快乐的,为什么就是为了什么,以后,为什么都是为了这个沙。与现实也是一样,钱就是沙。而将一切都用沙来衡量,意义似乎就彻底消失了,连快乐都消失了。

但这其实也反向告诉我们,有些东西不要造太多,迟早是要扔掉的,迟早是会烟消云散的,即便是沙,超过了一定数量,也不过是一个数字而已,也无法向他人显摆什么。所以,自己明白就行了。不必可以追逐溢出的东西。

用多少就存多少,多个10%就好。可是人一旦接受了这个多出的概念,就会想着再多出一些,以至于欲望犹如高山滚石。

所以我想的是,设置一个滞环。低于5%,就稍微追逐一下,高于20%就稍微放松一些。

不要太紧张焦虑。

游戏的话,不必迎合市场,赚那么多电池。迟早会关服的,给自己定个目标闭环了就行了。

想起了瑞克和莫蒂,人生就是把自己的shit(烂事儿)打包处理好,不麻烦别人。想来,很有道理啊!

处理自己的烂事儿也很快乐,因为这个有有限的指标。除此之外,多看些书,多领悟些道理,若是能参悟些新的东西就更好了。没有的话,也没什么关系。活着就有效益,死了也不麻烦别人,还有什么别的索求呢?

我与自己的内心对话。别无所求。

由一群奇怪的人组在一起的城池,真的很有趣。比千人一面的任何地方都要有趣。

特化的统计并推荐没有那么鸡肋。虽然在小视频的推荐上用处不大,但如果是卖家在获得了一些顾客的信息后,在原有的普通模式后面追加一个专用筛选,在该模式下,只推荐顾客本人使用的商品,如更加合身的衣服鞋子食品。通用加特殊,感觉像是不定积分的解哈哈。这样的话,也许用户体验会更好。