本作虽然顶着‘超级马里奥’的名头,但是游戏的实际主角却是小恐龙耀西,前几作的大英雄马里奥完全成了一个‘累赘’。
小主,
耀西要一边探险、一边保护背上的‘婴儿马里奥’。
游戏的玩法不再是一碰就死,如果耀西受到敌人的攻击,婴儿马里奥就会从其背上掉下来,在空中形成一个泡泡。
只要耀西能在计时器归零之前找回婴儿马里奥,就能继续游戏,这让游戏的难度降低了不少。
而比起马里奥传统的‘踩’和‘火球’攻击,小恐龙耀西的攻击方式也更加多样化,不仅可以吞下敌人,将敌人变成恐龙蛋,还能发射恐龙蛋进行攻击,充满乐趣。
多样的攻击方式,也带来了连锁反应,让过去马里奥系列BOSS战相对乏味的症状得到改善。
本作的所有中关BOSS和关底BOSS,形象都鲜明丰满,玩家必须通过缜密的观察、思考,去发现其存在的弱点才行,不再像过去一样“一踩了之”。
并且除了这些显而易见的直观改变,在游戏细节上,宫本茂也做了很多巧妙的设计,凭借FX芯片的强大性能,宫本茂更是为本作创造了一种新的编程技术:Morphmation。
这种技术可以让各个角色的扩大、缩小、旋转、变形被发挥的淋漓尽致。
利用SFC卡带16Mbits内存,理论上能够在每个画面同时允许100个敌人作出不同的动作。
虽然从玩法上,这并没有什么改变,但是从感官上,却让整个世界都变得鲜活起来。
让玩家产生了一种:敌人并不是一个简单执行重复运动的程序,而是真的‘活了’过来。
后世马里奥那种独有的游戏风格,也从本作开始慢慢建立了起来。
可以说本作完全就是SFC游戏的巅峰。
不过因为本作的风格有些过于‘低龄化’了,以及次世代游戏的冲击,还是稍稍影响了游戏的销量。
比起前作《超级马里奥世界》首周销量破百万的惊人成绩。
《耀西岛》首周‘仅仅’卖出不到90万,这个成绩在其他游戏上是大成功,但是对于马里奥来说,还是有些拉胯了。
当然,这个成绩吊打三个美少女还是没问题的!