而恶龙的工作人员,也迅速把起草好的‘霓虹国计算机娱乐供应商协会’草案交到了各个公司负责人手上。
草案基本照搬了漂亮国娱乐软件协会的成功章程,只不过根据霓虹国的国情,进行了一些细节修改。
比如在分级制度上,就并没有使用ESRB分级制度,而是使用了后世霓虹国的CERO分级制度。
把游戏分为了ABCDZ五个等级,分别对应‘全年龄’‘十二岁以上(小学)’‘十五岁以上(国中)’‘十七岁以上(高中)’‘十八岁以上(成年)’五个年龄段,更加符合霓虹国国情。
至于霓虹国游戏展会计划,恶龙也并没有自私的把展会安排在大阪,而是从大局考虑,直接把地点定在了东京。
看着恶龙提出的计划草案,一众游戏公司大佬也挑不出任何毛病,只能连连点头,而亲身体会着恶龙嘉年华带来的震撼,他们对于一起组建一个霓虹国电玩展,更是充满了兴趣。
一时间,大阪会展中心谈笑风声,气氛也变的更加融洽起来。
虽然恶龙、索尼、世嘉三个公司是竞争对手,但是对于成立这样一个行业协会和电玩展会,都并不反对。
毕竟这对于索尼和世嘉来说,都是一件大好事,两个公司都希望能拥有一个更大的舞台。
至于第三方更是没意见,无论以后哪个主机商胜出,一个大型展会都是展示自己游戏的最好舞台。
只有任天堂的代表浅田笃一脸严肃,不断分析着利弊。
作为游戏业的霸主,任天堂曾经主宰着一切家用机游戏商的生死,也有一套自己的评级制度。
行业协会?分级标准?游戏展会?
每一个在任天堂世代都不会有,因为一切都是任天堂说了算。
这可是对任天堂权利赤裸裸的挑战,任天堂的N64还没发售呢,恶龙可是也还没有战胜任天堂呢...
刘川此时走在人群中,一边和熟悉的各个公司高管聊天,一边不时看着热情和山崎望交流的久多良木健、以及沉默寡言的浅田笃。
前世的时候,刘川知道索尼就牵头成立一个霓虹国计算机娱乐供应商协会(CESA),联合世嘉和一大堆第三方,推动了世界第二大电玩展‘东京电玩展’的诞生和发展。
只不过任天堂却从来没有参与过这个全是‘叛徒’的‘东京电玩展’....
这一次看来想要拉拢任天堂还是有些困难呀。
算了,一切随缘吧...毕竟山内溥老头的固执,自己可改变不了...
时代已经变了,任天堂那套管理模式已经行不通了!
想到这里刘川有些遗憾的摇了摇头,在刘川内心,是很想拉拢任天堂,成立一个更具影响力的行业协会和‘东京电玩展’。
毕竟恶龙嘉年华虽好,但是这个舞台太小了,它更像是一个恶龙粉丝的节日。
恶龙也需要一个更大、更加国际化的舞台,来展示自己的实力。
所以刘川才会趁着这次恶龙嘉年华十周年之际,主动制定了这个行业协会计划,准备抢在索尼之前,推动霓虹国游戏业发展。
毕竟前世的时候,索尼牵头的霓虹国计算机娱乐供应商协会(CESA)可是只做了一半,并没有设立游戏评级标准,直到2002年,霓虹国才后知后觉的成立了‘计算机娱乐分级机构’,制定了CERO 分级制度。
这一世,既然恶龙也是霓虹国游戏成员之一,自然也要为这个行业出一份力了。
刘川的目标不仅仅是一个‘东京电玩展’,还包括一个更加专业的‘游戏分级制度’,以及一个更加繁荣的霓虹国游戏圈。
既然霓虹国游戏公司专注(目光短浅)、传统(反应迟钝),那就让恶龙牵头,作领头龙带你们飞好了!