“我非常看好这个游戏风格,很有趣,而且我给你一个建议,你可以让《魂斗罗》中的主角客串一下,应该可以吸引更多的游戏粉丝!”
听着刘川的回答,九条一马顿时一愣:自己的策划案这就通过了?而且老大还拿出了《魂斗罗》的IP让自己借用?自己不是在做梦吧?
再确认自己不是做梦,又和刘川讨论了一下《合金弹头》的设计方案后,九条一马就轻飘飘的走出了刘川的办公室。
召集和自己一起跳槽过来的原IREM公司成员,一起开始了《合金弹头》的制作。
只不过和前世不同,这一次《合金弹头》直接瞄准了喷火龙基板和GP主机双平台。
送别了九条一马,刘川就下撰写起《绝体绝命都市》的策划案,九条一马不能加入制作组,并没有打算刘川的计划。
在一阵忙碌中,经过连续的加班熬夜,刘川终于凭着记忆中的玩法和自己这些年的游戏经验,还原出了一个不太一样的《绝体绝命都市》策划案。
名称还是那个名称,但是游戏的内核已经完全不同了。
在结合了《绝体绝命都市》4代作品和其他一些其他游戏的精华后,刘川设计的这款《绝体绝命都市》,游戏要素更加丰富了,故事也变得更加丰满。
不仅主角和女主之间的互动更多;场景互动也更加频繁;NPC的设定同样更加复杂、丰满,让玩家能亲身体验到,面对灾难、人性的善与恶。
玩家面对的危险也不仅仅来自自然灾害,同样也来自未知的NPC,而且不像其他王道游戏,玩家的选择有限。
在刘川的设计下,在《绝体绝命都市》中,玩家能做出的选择更多,以达成不同的结局。
可以说这是刘川制作游戏以来,剧本投入精力最多的一款游戏了。
虽然游戏的流程依然是固定的,但游戏自由度也得到了极大的提高,刘川足足设计了十几个结局,供玩家探索,并且有些结局并不是非要到最后才会触发。
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在灾难之中,主角将面临更多的人性选择。
小岛秀夫三人看着刘川最终拿出的策划案,不由都惊讶的瞪大了眼睛。
原本以为刘川画了一个饼,结果刘川却拿出了一份披萨的制作菜谱,虽然披萨也算是饼,但是上面的配料可是要多多了。
刘川的设计方案远远超过了几人的预计。
尤其刘川涉及‘生存’‘灾难’‘人性’‘牺牲’...入木三分的剧本,更是让三人感到吃惊:终于见识到老大的剧本能力了。
江湖上一直流传刘川不擅长写剧本,这简直就是放P...
“老大...这可是一个大工程...这个剧本太爽了!”小岛秀夫一脸兴奋的说道,虽然《绝体绝命都市》也算是AVG冒险游戏,但是其涉及的内容却远超自己之前制作的游戏。
“呵呵,小岛,这游戏不光是剧本,游戏的玩法才是重点,我们一定要打造出地震随时发生、竭力逃生的紧迫感,营造出一种身临其境的感觉才行!”刘川笑着说道。
自己的策划案虽然很不错,但是能否完美还原,就要看制作组的制作实力了。
很快在小岛秀夫的安排下,他的第一制作组立刻开始了游戏最初的工作:设计游戏核心玩法程序、对游戏人物场景进行建模、对游戏各个系统进行程序化设计、安排游戏配乐...
《绝体绝命都市》正式进入制作阶段。