田尻智依然在台上专注的讲解着《口袋妖怪》的系统特点,完全没有发觉台下媒体们的‘不耐烦’。
而见多识广的高桥宏之看着台下媒体众人的表情,心中则是一阵冷笑。
他当然知道这些无冕之王在想什么,第一次看到《口袋妖怪》时,高桥宏之也是一阵抗拒。
无论是剧情、玩法、还是画质,这完全就是七八年前、上个世代的游戏,怎么和现在16位时代的绚丽RPG游戏竞争?
但是在实际试玩过一段时间后,高桥宏之却发现这游戏“有毒”,自己一下被折服了:虽然游戏画面确实垃圾,虽然剧情也没有什么亮点,但是精灵培养和对战玩的核心玩法,实在太奇妙了,一旦上手就让人沉迷其中、不能自拔。
每当用自己精心培养的精灵,使用特意准备的战术,击败好友的感觉,实在太酸爽了。
这段时间,为了测试《口袋妖怪》的玩法,在恶龙公司内部,各个部门都有拿着PB精灵球掌机研究对战战术的员工。
员工游戏休息室最受欢迎的活动自然也成了精灵对战,就连很多人最爱的格斗游戏一时也不香了。
格斗游戏还需要操作,《口袋妖怪》作为回合制RPG,对于操作可是一点要求都没有,需要的更多是脑子,思考战术。
当然这次的发布会,恶龙公司并没有准备试玩机器,所以媒体们暂时还体验不到培养精灵和对战的乐趣。
不过虽然体验不到对战的乐趣,恶龙公司也准备了另外一个杀手锏,好堵上这些无冕之王的嘴巴。
毕竟刘川也早就预料到了在《超时空之轮》之后发布《口袋妖怪》,可能会遇到的麻烦。
过了一会,田尻智终于详细讲解完了游戏的特色玩法,然后看向了高桥宏之,继续说道:
“接下来,就有请高桥总裁为大家介绍一下《口袋妖怪》的街机联动部分!”
说完田尻智松了口气,比起闷头开发游戏,在众目睽睽之下介绍游戏真是要了他的亲命了,虽然没有发现媒体们的不满,但是媒体们的沉默和注视也让他压力倍增。
“好的,谢谢小智的讲解,接下来我将为大家带来一个惊喜!”
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高桥宏之自信的说道,既然现在不能用游戏玩法征服媒体,那就用最简单直接的游戏画面征服媒体吧。
这三年多来,GameFreak一直磨磨蹭蹭制作《口袋妖怪》之时,恶龙的街机开发组可是没有闲着,一直在开发《口袋妖怪》的联动街机游戏《口袋竞技场》,并且从一路喷火龙基板1.0平台,一直研发到了最新的喷火龙3.0基板平台。
在画面表现上绝对达到了目前游戏的最高水准,毕竟作为一款辅助性游戏,《口袋竞技场》不需要考虑游戏性,唯一考虑的就是精彩的还原《口袋妖怪》的对决。
说着高桥宏之就和田尻智一起解开了《口袋妖怪》街机上面的幕布。