“既然索尼现在刚刚开始联络南梦宫和我们,并且SCE也还没有成立,那说明PS的主机硬件应该还没有确定...”
“要用什么方式可以误导一番久多良木健呢?让他不要把注意力放到主机3D性能上...”
......
刘川皱着眉头思考起要如何误导一下久多良木健。
很快,霓虹国游戏圈最具影响力的权威杂志《游戏机实用技术》,借着《星际火狐》和《索尼克冲击》两款在家用主机上引起的游戏热度,隆重推出了一个关于3D游戏和2D游戏的大讨论专栏。
专栏特别称赞了3D游戏带来的新体验,但是也狠狠的吐槽了3D游戏非常‘垃圾’的画面,比起唯美的2D手绘风格,充满马赛克的3D游戏画面实在太难看、毫无美感。
小主,
而除了杂志内部编辑们的讨论,UCG杂志还利用自己的人脉,广泛邀请了各个游戏公司的知名制作人参与进来。
恶龙、卡普空、科乐美、世嘉、太东、脱裤魔、光荣...甚至任天堂和南梦宫的游戏制作人收到了邀请,一起畅谈起来。
这群涵盖了各个游戏类型的制作人们,畅所欲言讨论着自己对3D游戏的看法。
虽然对3D游戏充满了期待,但是大部分人都认为3D游戏只适合应用在赛车、竞速类游戏上,并不适合制作其他的游戏类型,在一些传统游戏类型上,2D的表现效果更好。
即便有几个少数制作人想要挑战传统、创新性的开发一款其他类型的3D游戏,却也找不到合适的制作方法,一个如何用十字键操作6方向就难倒了所有人。
而唯一明确知道3D游戏未来的刘川却闭口不谈这些,反而大力鼓吹起2D游戏的精美,吐槽着3D游戏市场太小。
《索尼克冲击》虽然广受关注,全球也卖出近300万份,但是销量却依然不及《索尼克》1代和2代的零头。
凭借这个对比,也理所当然的得出玩家还是更加