从加入世嘉公司后开发第一款体感摩托游戏开始,铃木裕就一直走在游戏开发技术的最前沿,没有一项技术是便宜的。
在铃木裕看来,技术价格贵不贵并不是重要,重要的是通过这些昂贵的技术制作出更加优秀好玩的游戏,让这些游戏赚钱弥补昂贵的费用就足够了。
听到铃木裕毫不犹豫的答复,马克塞尔尼也笑了笑,这个回答果然很铃木啊。
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马克塞尔尼很快从中牵线搭桥帮铃木裕联系了一个‘动作捕捉’技术团队。
虽然报价并不便宜,但是铃木裕依然毫不犹豫的答应下来。
做完一切,马克塞尔尼心中一时有些羡慕起铃木裕:恶龙公司真的给铃木裕太多的支持和自由啊,这种宽松的开发环境实在太爽了。
马克塞尔尼也不由想到了之前刘川对自己的邀请:如果哪天从世嘉离职,一定要考虑加入恶龙公司。
也许自己真的可以考虑一下呢!
不过现在自己先要好好休息一下,在考虑未来,漂亮国世嘉本土化游戏负责人的权限虽然很大,管理着漂亮国世嘉所有的游戏发行,但是每天优化着各种‘屎’一样的游戏,也让马克塞尔尼心力憔悴。
转眼间春节就过去了,‘动作捕捉’团队以最快的速度来到了霓虹国,再明白动作捕捉技术原理之后,铃木裕发现虽然有吴连枝老师的打拳录像,但是以铃木裕街机小组成员三脚猫的功夫,可是完全还原不出八极拳的精髓。
为了能让《VR战士》更完美,铃木裕立刻决定再次拜访吴连枝老师,准备说服他亲自来霓虹国为游戏提供动作捕捉技术,把八极拳原汁原味的记录到电脑中,然后通过游戏展示出来。
要么不做,要么就做最好最真实的格斗游戏!
铃木裕不想辱没3D技术,更不想辱没威猛的八极拳。