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在意识空间构建戏法结构虽然很危险,但从难度而言也不会太大。只要不是在不懂装懂,真正能做到凭空施法,基本都能构建成功。
毕竟……中级学徒,也还只是巫师学徒,没有本质上的变化。
“还是初级学徒的时候,对战中级巫师学徒,我都能打十个!”
亚罗一直在对标正式巫师的战力,所以即便完成了三系核心的构建,也没有在心中产生半点波澜。
“核心戏法的构建,好像提升了对三系元素的掌控能力?有啥大用吗?对于正式巫师而言,这个蝼蚁没有一点变化。”
所以,亚罗准备给自己这只蝼蚁,做一点变化性的改动。
比如……炼制盔甲和武器。
什么?
给魔打术加点?
疯了吧?
魔打术之所以要划分层次,消弱招式威力,就是因为完全状态的魔打术,产生的动能太大了,亚罗体重根本无法承受!
双手释放的热量一直在堆积,但‘热熔石’已经处于了燃烧状态,无法再吸收这些热量。
先是剑身上,嵌合部位周围的金属逐渐红亮,而当剑身温度过高的时候,剑柄上的温度自然无法继续传入。
于是剑柄的降温被动激活,无数的液体水转化为水蒸气,蓄留在剑柄之中。
亚罗测试过火焰长剑,早就知道这个设计,对于‘烈火剑法’其实是个败笔。
对比思考一下。
煮饭时候那股蒸气,即便添加在劈砍的剑上,又能添加多少威力?