拔剑。
冲锋。
高级技能-突刺。
血光乍现!
转身。
踏步。
高级技能-斩击!
“啊啊啊啊——!”
扑通!
眨眼间,亚罗速杀两人!
亚罗突然的杀出,顿时让海盗们产生了混乱。
好比古代军队作战,一般都会留一队人马作为策应。
就是因为,作战最忌三心二意。
正面交战的时候,本来只需要全力面对正面敌人,此时侧面再冲出一队人马,即便人数不多,也会吸引战场敌人的注意力,单个人分心三成,整体队伍的战力就削弱了三成,再加之每个人的想法不一,更是会造成阵型的混乱。
海盗们现在就是如此。
一些人看出亚罗就是斩杀水手长的那个小孩,想着要先解决亚罗。
一些人却认为,不就是多了个小孩过来送死,先将眼前的的人杀灭再说。
两种人相互重叠,相互推搡,各样粗俗的脏话接连不断。
趁着这片刻的机会,亚罗再杀三人,身形正在逐渐融入混乱的人群。
“闭嘴!”
“一队、二队继续灭口!三队围住他,别让他跑了!”
围住?
海盗里面也有高人啊!
亚罗明白自己的劣势。
如若被围困,首先视力就会被阻碍,因为周围环境的复杂,即便是大师级‘猫形拳-奔走’,也难感知到周围何处发出了攻击。
还有就是,移动空间被压缩,亚罗身上又只有淡薄的衣物,完全不具备防御兵器的能力,没有了移动空间,无法躲避攻击,下场无需多言。
但是——亚罗会被围住吗?
往日,亚罗总是将‘猫形拳-奔走’,当做一个简单的感知技能,可不要因此忽视它的评价!
于细微之处,见知著!
大师级技能!
猫形拳-奔走!
三米内的细微走动,被全身绒毛快速感知,配合着视力,思维空间中迅速展开了一个,如同围棋棋面一般的平面表格。
踏!
确定方位!
思维空间产生无形波动。
敌人方位——前一、左三、右二!
左前方有明显缝隙!
“死!”