一浪接着一浪的高潮剧情,一个接着一个重要角色的死去!
《第三季》的BGM也是神了,在战斗中,甚至用上了交响乐,来彰显此次无限城大决战的史诗感!
所有鬼杀队成员拼了命的朝着恶鬼袭杀而去!
可摆在众人面前,有一个无法逾越的问题,那就是……
鬼实在是太强了!
猗窝座之死,虽然炭治郎和水柱功不可没,可最直接的死因还是自身化去了执念。
可刚刚吃掉了虫柱蝴蝶忍的童磨咋办?!
……
“上弦之二的恶鬼童磨,现在有谁能应付?”
“我焯,看老贼怎么安排了,我感觉无解了啊,恶鬼的实力太强了,总不能再剧情杀一次吧,那就没意思了。”
“不会剧情杀的,三哥之前就展现出了人性,可童磨是极致的恶,而且童磨的回忆播出过了。”
“战斗力不会崩吧?”
“不会的,中篇动漫战斗力很难崩。”
在猗窝座之死这一集播出完毕后,观众们不断的讨论道。
为什么动漫中会经常出现战力崩坏的现象?
这是一个值得探讨的话题。
只要是长篇,很难避免。
前世不少的长篇动漫作品,在中后期战力都出现了崩盘。
就是因为随着剧情的发展,角色的战力不断超越原有的战斗框架,就不得不用一个更大的框架来解释,在动漫中,什么剧情最精采,那就是突破极限,突破框架。
譬如路飞一档变二档,二档变三档。
再譬如数码宝贝不断进化。
可只要是长篇,就会一直不断的进化战力,当战力达到一个地步的时候,实际上就很难在对战斗进行细致刻画了,譬如《龙珠》里,那一拳恨不得将一整个地球轰掉。
如何避免战力崩坏,很简单,两点,设置战力上限,细化战斗细节。
而这两点,正是《鬼灭》做的比较好的两点!
战力的上限,其实第一季的时候就表明了,鬼是无惨,人是缘一。
鬼自然不必多说。
在《鬼灭》的故事中,“全集中呼吸法”是一种强化心肺功能,有效增强身体机能的技巧,而最初的“日之呼吸”派,就是来自缘一,初代鬼杀队成员掌握的呼吸法,正是由缘一亲自传授,后面才演变成「水」「雷」「炎」「岩」「风」这些流派。
再加上整体《鬼灭》的剧情篇幅不长,自然不会出现战力崩坏的现象。