如果说天赋技能是什么决定了这个人后续的职业选择的话,那么天赋技能的等级就决定了这个人能够在这个职业上能够走多远。

依旧是上面的那个技能,在这个世界,这个技能的名称为活力提升。

同样名称的技能也有着等级差别。

天赋等级的排序,从白色普通级,到绿色优秀,蓝色稀有,紫色史诗,金色传说五个等级。

最低等级,普通级活力提升的效果是提升友方的治疗效果百分之十,而如果是最高等级,传说级的活力提升可以提升友方的治疗效果百分之两百并无视减疗效果。

不过这种级别技能也只在系统的介绍上看到过,实际上存不存在还是存疑的。

要知道,根据目前官方的数据统计,天赋技能等级越高,概率越低,优秀级的概率是普通级的十分之一,稀有级是优秀级概率的百分之一,史诗级是稀有级概率的千分之一,而传说级,官方给出的结论是,大概率是史诗级的万分之一。

这是什么概念?整个世界几十亿人,传说级的天赋两只手都数得过来。

此时学生们在广场上叽叽喳喳的讨论着自己的未来,有人想要战士系的天赋技能,有的人想要牧师系的,有的人则是想要那种不限制职业的。

虽然天赋技能基本上会决定一个人之后会去转职成什么职业,但是有的天赋技能所所适配的职业并不只有一个。

比如说多重施法这个天赋技能,不仅仅是施法者法爷这种传统职业能用,所有靠技能吃饭的职业都是能用的。

因此,拥有这一类天赋技能的人最终职业转职的选择方向要比别人多得多,但这种天赋很难抽,多重施法这个技能的最低起始就是稀有级。

天赋觉醒正在有条不紊的进行着,官方架设的设备上闪烁的光芒就像是抽卡一样,告诉着其他人,这孩子抽到的是什么卡。