找到的线索谁也不许偷看,需要集中放到一起,作为明天游戏的奖品。
到时候大家一起做游戏,游戏的赢家可以主动抽奖,抽到哪个线索他就拥有那个线索的处理权。
这样能更好的兼顾游戏的公平性。
按照出现的证据信息力度,秦桑桑估计之后的线索一出现,故事的基本脉络就出来了,不需要太过费劲的推理。
这与其说是一个推理游戏,不如说是一个寻找游戏。
但现在改成大家一起找线索,就显得有失公允了。
不如把剩下的线索集中到一起抽奖。
通过游戏换取线索的抽取权,其中的可操作性就强了。
游戏赢家抽取的第一个线索若刚好是他自己那一组的,自然皆大欢喜。
但如果不是,他可以销毁线索,让相应的组永远赢不了比赛,也可以提出要求让相应的组置换线索。
当然也可以是相应的组主动提出条件去跟他置换。
最后到底哪组是赢家?
就不能完全凭运气了。
这大大增加了直播的娱乐性。
果然,这个新的游戏规则获得了广大网友的一致好评。
【呦,终于上难度了,这直播要不是时不时发生一些危险事件,是真没什么好看的。】
【诶,这个新规则真的非常好。我迫不及待想看嘉宾们互相撕逼,互相耍心眼儿了,哈哈哈。】
【期待晚上的游戏直播!嘻嘻!】
进到古堡后,一行人风驰电掣的扫荡整个古堡。
这一次,秦桑桑也没有特意让嘉宾避开单数房间。
第一,想找出单数房间,还需要特意去对照原本的图纸,这个行为太浪费时间。
第二,如果让嘉宾们得以避开,就得跟他们解释为什么要避开,这很麻烦。
与其搞这么多事,不如直接就当禁忌不存在,反正有秦桑桑的人在,嘉宾们也不会真的出事。
事实证明,这个路数是对的。
有了早上的经验,下午嘉宾们势如破竹,以非常快的速度横扫三层楼。
当然,也有嘉宾试图偷看线索。
无一不被跟随的安保人员及时抓住。
每每到这里,就是网友们的欢乐时光。
他们可太爱看嘉宾被三小只抓抱了,那精彩程度不下于一场小型的宫斗戏。