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既然有这个问题,就很难成为一个好的大鲁班了。
不过作为射手,和大鲁班当队友应该很开心吧。抱着这样的念头开始了这一局。大鲁班虽然是人机,但确实愿意跟着我,也常给我链子,然而实际对局中我发现点链子不是看上去的那么简单,对两人的配合以及时机的判断都有要求。
点早了位移的不够距离,点晚了链子会断。点之前还要先看看大鲁班的站位,大鲁班有坦度,有时候人机大鲁班贴着敌人,这时候点链子很可能有危险。
实际对局很可能会比这更复杂。人机大鲁班应该是设定好了一些行动逻辑的,不管我玩的好不好有没有失误都不会放下射手不管,但实际对局中辅助会跟谁本来就是多变的。
很可能这也是大鲁班在我现在的比赛里出场率极低的原因之一。这个段位里,队友水平层次不齐,可能对游戏的想法和判断不一致,配合不好很难发挥好大鲁班的作用。
现在如果真的让我在比赛里遇到一个大鲁班,我也未必能配合好。意识和操作的水平都还不太够。
有大鲁班做队友的这一局后来是输了的。这一局有点奇怪,一开始的时候顺,但是慢慢的打着打着就逆风了。
后期的时候感觉敖隐的输出有点乏力,有点打不动敌人。打不动敌人时我没什么应对的办法。打不动敌人主要还是伤害和爆发不够,另外吸血效率也没有很高。
因为小鲁班的输出十分强劲,而我玩小鲁班的次数比较多,导致我很少考虑这种输出不够的情况。输出一低了,战斗的时候敌方死不了,己方就会开始减员,时间长了慢慢就逆风了。另外人机局好像配合还是有一点问题。己方总是掉点,连续掉点之后顺风就会慢慢变成逆风了。
第2次对局的时候,大鲁班在对手一侧。很不意外的又失败了。这一局给我的感受就是我和大鲁班的配合似乎还不如对面的人机之间的配合。虽然说这应该也是不意外的一件事,因为人机毕竟是按照一定逻辑去操作的。
最后一局的时候才赢了。这一局赢了的一个关键原因就是这一局打龙了。这也是和我后续的两个英雄通关的方法比较类似,基本上都是通过龙和主宰取得的优势,然后获取了胜利。这个能力关似乎有自己的一个判定规则,打龙了之后往往就会出现顺风或扭转逆风的状态。我怀疑这可能还是有一个某种运算的机制在里面,而打龙就会提升计算中的胜率,从而影响队友在局中的行为。不过我对这个也不太确定。