另一种选择是创建一个带屋顶和掩门的平台,然后诱使野生铁傀儡进入平台。一旦铁傀儡被困住,玩家可以安全地杀死它并收集其战利品。
有各种设计和方法来建造铁矿农场,玩家可能需要试验并使这些设计适应他们的特定游戏环境和需求。
【利用生成器的方法是无效的,因为游戏中的生成器在没有被编辑的情况下不会产生铁傀儡。
之后提到的诱杀铁傀儡的方法是可行的。
这回答显得答非所问。询问的是在使用之前给出的建造方案的前提下改变触发铁傀儡生成的方法,但回答却直接放弃了之前的建造方案。】
运河岛:原来的设计是可以工作的,因此我们不需要建造一个新的铁矿农场。我们需要的只是不用雪球击打村民,换一种方法来让农场开始工作。
ChatGPT:是的,用雪球打村民不是唯一的建造铁矿农场的方法。
另一种方法是使用村民交易系统。这涉及建立一个具有多个门和交易选项的村民交易厅,然后把村民困在里面。铁傀儡将会生成以保护被困住的村民,您可以通过杀死铁傀儡来收获铁锭。
要做到这一点,您需要建造一个具有多个门和交易选项的村民交易厅,然后通过在门前放置方块来困住村民。一旦村民被困住,铁傀儡就会生成保护他们,您可以通过杀死铁傀儡来收获铁锭。
【这个方法可以奏效,但铁傀儡生成的原因不是村民被困住,而是玩家和村民交易使村民产生了八卦。
这一设计比之前的设计安全,因为和村民交易并不会像攻击村民那样导致铁傀儡产生敌意从而攻击玩家。
然而,和雪球攻击时产生的八卦一样,交易时产生的八卦也会随着时间推移而消失,因此这个设计依旧不是完全自动的。】
运河岛:不过,通过和村民交易而得到的八卦会随着时间推移而消失,铁矿农场就会停止工作了。有没有能够让铁矿农场持续工作的设计?
ChatGPT:是的,有设计的目的是在Minecraft中不断生成铁傀儡。
这些设计通常使用村民,门和活板门的结合来不断重生傀儡。
基本思想是通过安排村民和门的方式创建一个循环,傀儡将攻击村民,导致他们逃跑并关闭门。当一扇门关闭时,它会阻止傀儡跟随村民,导致傀儡消失。
然后使用活板门允许村民逃到安全的地方,在那里他们可以恢复然后重复循环。通过精心的设计,可以无限期地维护这个循环,使农场能够不断生成铁傀儡。