根据统计这近四万个公测账号,最终有两万八千个登陆,总游戏时长超过三十小时的有两万七千,六十时长的有两万四千,超过一百时长的有两万三千余账号。
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显示出游戏非常优越的沾度。
目前据权威部门统计,中国的网民数量已经由去年年底的890万,增长到现在的1300万。
这1300万网民里面,能有两万三千余黏性很不错的游戏玩家,本身就说明了这款游戏对中国玩家的契合度很高。
即使在正式收费以后,高昂的秒卡费用会刹下去很多的玩家,不过五取一的比例,也有四五千人会继续玩这个游戏。
那么在全国放开正式营运的情况下,白垩纪高层很乐观的估计,等到游戏正式平稳营运几个月以后,保守估计‘月在线玩家大于20x3600秒卡’的玩家,应该不低于三万。
月秒卡收入应该不会低于一百五十万,而且还会随着全国网民的增加而持续的增长。
国内虽然这两年电脑销售出现井喷式的增长,然而这些电脑有相当一部分比例都是政务部门公司企业学校事业单位采购,而且很多家用电脑都没有拉网线。
所以可以想见的是,传奇游戏这两年的登陆端,肯定是大部分还是集中在网吧里面。
而目前全国有四万家网吧,可以看得到的是,在未来几年的时间里,中国网民恐怖递增的基础就在于这些网吧的存在和功劳。
这也是白垩纪的传奇游戏从公测开始,刘奕辉,吕树义带队,包括原侏罗纪在郑市,江城,——这些员工的主要任务之一,就是在全国的各个城市跑网吧送光盘做地推(以网吧、高校和社区为主要组成部分的各种地面市场资源,实地宣传来进行传播的一种市场营销推广人员)。
并且以一台机子十块钱的占坑费,协助这些网吧在电脑硬盘里面安装客户端。
在目前,白垩纪的地推人员已经超过三百,分别在明珠,燕京,江城,雾城,花都设立了管理机构。
一个城市一个城市,一家网吧一家网吧,一个书店和报刊杂志亭一个书店和报刊杂志亭的跑市场,做攻坚。