刘星叹了一口气,认真的说道:“很显然,这个农田格子也是一个特殊格子,因为就像我们之前所猜测的那样,之前那些格子都是纯天然的自然环境,结果到了这里就变成了人造景观,呃,虽然这农田也不算是什么景观,但是这并不重要,重要的是这个农田格子就突出一个与众不同,所以这个格子里的稻草人不可能这么弱,而且不出意外的话还会有一只稻草人王。”
听到刘星这么说,白河城就立马明白了刘星的意思,“哦?盟主你的意思是这个稻草人王还在暗中观察,而这一两千个稻草人就是它派出来试探我们的?毕竟它也不知道我们实力如何,所以就不敢直接一把梭哈所有的底牌。。。如果真是这样的话,那么这一两千个稻草人对于稻草人王而言可能也算不了什么,还不至于到伤筋动骨的地步,因此这个农田格子里剩下的稻草人,可能还得有个五位数吧?”
“这不重要。”
刘星摇头说道:“如果剩下的稻草人十有八九还是如今这样的实力,那就算是还有一万多个稻草人对我们虎视眈眈,我们的压力也不算太大,就是累了一点而已!但是这种可能性微乎其微,因为我如果是一个合格的游戏设计师,那么这些稻草人就应该会被分门别类,从普通稻草人到精英稻草人,再到稻草人长老和稻草人王就应该是应有尽有,当然也应该会有弓箭稻草人之类的远程攻击手。”
“不过稻草人有着先天上的不足,那就是稻草的韧性约等于零,所以想要让这些稻草人挽弓搭箭可不是一般的难啊,因此这些稻草人除非是突然变异,否则就只能通过一些物理手段来辅助自己成为弓箭手,那就是利用这田地里的泥土糊在手上,等到这些泥土干了之后,这不就成了铜头铁臂了吗?如此一来就有能力挽弓搭箭了,而且防御力也会提升不少。”
“泥塑?”
白河城眉头一挑道:“我记得古时候的泥塑受限于当时的条件,基本上都是用稻草来做支架,然后再抹上泥土做造型,这样一来是可以节省时间和力气,二来则是这泥塑也会变得轻便一些,挪动的时候也不需要再凑齐那么多人费时费力,当然也可以节省一些成本,毕竟古时候的稻草可是很便宜的,而正儿八经的塑像用泥还是挺值钱的,因此除非是那种大型寺庙或道观,否则还是以这种泥塑雕像为主。”
“所以按照盟主你的说法,这个农田格子里还会有一种泥塑稻草人?说白了就是一个重甲单位,毕竟干了的泥土可是比很多铁甲防御力更强,不过防穿刺的能力还是差了一点,但是对付我们这些破铜烂铁还是绰绰有余就。。。怎么说呢,如果真是这样的话,那么这些稻草人也只能在泥巴完全干透之前来找我们麻烦,因为这干透了的泥巴虽然可以是把防御力拉满了,但也会限制你的活动幅度。”
这倒是一个问题。
虽然泥土在完成结块之后的防御力是很高,但是也失去了原本应有的延展性,所以才没有人制作一件土甲穿在自己的身上,而这些稻草人应该也是如此,在选择成为自己一族的重甲步兵时,就永远失去了活动的自由。
这就让刘星想起来了那些兵马俑,他们如果真能够动起来的话,恐怕连抬手都很难吧?至于走路的话就也是那种小碎步?
所以这些稻草人如果还讲究物理规则的话,放在它们面前的选择也就只有两个,一个是将这些糊了泥巴的稻草人给直接变成可移动的防御工事,也就是给它们安上几根长枪,然后再让几个稻草人来推着它前进,那么刘星等玩家遇到了还真得避其锋芒。
至于另一个选择就是等这些泥巴要干不干的时候,就把这些稻草人给直接投入战场,这样就可以兼具防御力和灵活性,只是这点防御力和第一个选择相比就相差太远了。
所以自己如果是那个稻草人王的话,会做出一个怎样的选择呢?
要防御力还是灵活性?
如果稻草人的数量足够多,那么防御力是再好不过的选择,因为如今的稻草人一方就需要一个突破玩家阵型的方法,而这些防御力拉满,同时还能逼迫玩家远离的干泥稻草人就是一个最好的破局方式了。